삼국지 12 : Romance of the Three Kingdoms 12 (2012)
삼국지 12는 일본의 게임 개발사인 코에이(Koei)가 제작한 전략 시뮬레이션 게임으로 삼국지 시리즈의 12번째 작품이다다. 이 게임은 2012년에 처음 출시되었으며, 삼국지라는 중국 역사 속 삼국 시대의 이야기를 바탕으로 한 전략 게임이다. 전작들에 비해 UI부터 시작해 아이콘이나 초상화 등이 큼직큼직한 것을 보면 알 수 있듯이 당시 흥행했던 노트북이나 태블릿PC 등으로 플레이가 용이한 터치조작 방식등 기획부터 감안했다는 걸 알 수 있다. 또한 삼국지 인터넷처럼 온라인 기능을 지원하며 대전판은 부분 유료 시스템도 있다.
장수의 수는 PC판 PK 기준 588명, 기타 콘솔판 기준으로는 601명이다. 이중에서 좌자나 사마휘, 헌제 등 7명은 사용할 수 없는 이벤트 인물 7명이라 사용할 수 있는 삼국지 무장은 총 581명(콘솔판 594명)이다. 전작 삼국지 11의 670명보다 100여명 가까이 줄어 들었다. 이는 삼국지 9, 10의 650명 보다도 줄어든 수치로 시리즈 내내 꾸준히 장수의 숫자가 늘어났지만 이번에는 줄어든 문제점이 있다. 그 대신인지 아예 새로운 무장을 육성해서 키워쓰는 것이 가능하고 일본 전국시대 무장들도 사용할 수 있는 시나리오가 있다.
삼국지12 특징
기본 특징
- 삼국지12는 삼국지 정식 시리즈 최초이자 유일하게 온라인에서 전투를 즐길 수 있는 게임이다. 삼국지 12의 무장 카드로 덱을 구성해 삼국지 12 본편의 전투 시스템으로 온라인 대전을 하는 것이며 무장 카드는 대전하는 것으로 랜덤으로 획득할 수 있다. 클라이언트는 삼국지 12에 기본 동봉되어 있으며 본체를 가지고 있지 않을 경우에도 GAMECITY 아이디만 가지고 있다면 무료로 플레이 가능하다.
- 무장 일러스트에 대해서는 전작들처럼 얼굴이나 바스트업 뿐만이 아니라 전신에 가까운 크기며 그에 따라서 수백이 넘는 무장들의 일러스트를 새로 그렸다. 특히 이번 작은 거의 전신을 표현할 수 있게 됨에 따라 한 인물의 개성을 더욱 살릴 수 있게 되었다. 그 결과 인물 하나하나의 특징이나 역사상 중요했던 사건 또는 특정 일화에서의 상황에 캐릭터성을 부여해 일러스트를 그림에 따라 매우 다채로운 연출을 보여준다.
- 이번 작에서 일러스트와 더불어 가장 높게 평가받고 있다. BGM의 전설인 삼국지5와 종종 비교될 정도니. 특히 신삼국의 bgm중 하나인 공명지가에 영향을 받은 타이틀 음악인 맹아와 엔딩 음악인 종천은 가장 애절한 음색을 자랑한다. 물론 어떤 유저들은 전작에 비해 계절마다 화면도 바뀌지 않고, 음악도 바뀌지 않아서 매우 심심하다며 삼국지5를 그리워 하기도 한다. 하지만 이번 작에서는 BGM이 지역별로 다르다. 그리고 이렇게 지역별로 BGM을 설정했던 시리즈로 삼국지 8등이 있다는 것을 알아 둘 필요도 있다. 정확히 하면 삼국지 5 이래 삼국지 7, 삼국지 9, 삼국지 11은 계절별로, 삼국지 6, 삼국지 8, 삼국지 10은 상황이나 지역별로 BGM이 나뉘었다.
게임 시스템
- 전투 시스템에 대해 실시간 전투로 전투 화면은 기존의 6, 10과 비슷해졌으며 노부나가의 야망 천하창세처럼 진지를 점령하는 개념이 추가되었다. 즉, 더 이상 필드전체가 전장이 아니다. 전투필드는 공성전+야전인데 성이 없는 필드는 운남 한 곳을 제외하면 없다. 공격측은 제한시간 900초안에 방어측의 성문을 뚫고 본진을 때려부수면 되고 방어측은 제한시간 900초까지 버티거나 공격측의 본진을 부수면 된다. 이 때 본진은 원거리 공격으로 체력이 0이 되어도 근접 공격으로 때려야 본진이 파괴된다는 것을 주의해야 한다.
- 연휴나 강적의 경우에는 친애, 혐오, 친족, 혼인, 특수 관계에 있는 무장이 동시에 전투에 참전할 경우 확률적으로 발동된다. 발동 여부는 전투 개시 전 연휴 무장의 일러스트가 번쩍번쩍거리는 것으로 확인할 수 있으며 번쩍번쩍거리는 인물에게 마우스를 대면 무장 정보 아래에 연휴, 강적관계가 표시된다. 연휴, 강적이 발동했을 경우에는 연휴관계일 경우 연휴관계인 무장 2사람이 동시에 한 적에게 공격하면 연휴가 발생하며 이 경우 친애, 친족, 혼인, 특수 관계일 경우에는 연휴관계인 무장 2사람의 부대 능력치가 상승하고 혐오일 경우에는 반대로 연휴관계인 무장 2사람의 능력치가 하강한다. 상승과 하강하는 능력치는 무장 관계에 따라 다르다.
- 내정 시스템은 도시의 각 시설에 무장을 배치하는 시스템으로 각각의 기능을 가지고 있는 시설에 걸맞은 능력치를 가진 무장을 배치하고 실행버튼을 눌러 턴을 진행시켜 도시를 성장시키거나 수입을 얻는 구조다. 이때 무장이 시설에 알맞는 특기(가령 시장 시설에는 상재)를 갖고 있으면 효율이 더욱 좋아진다. 각 시설은 돈을 붓는 것으로 레벨이 오르며 레벨이 오른 시설은 더 좋은 기능을 한다.
- 삼국지 11의 기교연구 같은 것, 기법소가 2개 있는 도시에서 기법 연구를 할 수 있다. 기법에 따라 필요한 병과, 능력치가 지정되어 있어 이를 충족하는 무장 두 명이 연구하게 된다. 무장 두 명의 능력치 평균이 조건 능력치보다 5이상 높으면 연구 시간이 1턴 단축된다. 또한 군주에 따라 기법 레벨의 상한이 있으며 신세력의 경우에는 모든 기법 상한이 5인 대신에 고유기법이 없다.
- 도시의 총 개수는 40개로 전작보다 2개가 줄었으며 도시마다 시설 최대 건설개수가 다르며 도시마다 규모가 있어 큰 도시일 수록 시설을 많이 설치할 수 있으므로 좋다.
국내에서 패키지로는 발매가 되지는 않았지만, 팬층이 두터운 시리즈
국내에서 오히려 밸런스 패치 등 모드 적용해서 즐기는 유저가 많다. 유명한 밸런스 패치로는 삼국지 도원결의 카페 회원인 닉네임명 '참이슬님'이 만든 참이슬 패치가 있다. 밸런스 패치는 통상적으로 Parameter 파일을 수정한 패치 파일을 의미하며 여러 유저들이 제작하여 종류가 다양하지만 Parameter 파일을 분석한 글을 가장 많이 유저들에게 알렸던 유저가 참이슬님이기 때문에 밸런스 패치중에선 참이슬 패치를 선호하는 유저들이 많다.
유명한 코스트 특기모드는 삼국지 도원결의, 코에이 시티 카페 회원인 닉네임명 '와룡공명'의 특기모드가 있다. 와룡공명 버전의 특기모드는 바닐라(원본)용과 로봇공학부의 황금판(골드에디션)용 두 가지 버전이 있으며 아프리카TV에서 삼국지 12 방송하는 BJ들과 제작자가 직접 적극적으로 홍보한 것에 힘입어 가장 인지도가 있는 편이다.
개인적으로 이러한 유저 패치로 인해서 오히려 인기가 더 증가했던 것은 아닌가 생각이 들었고, 국내에 패키지 정식발매를 하지 않은 점이 아쉬웠다.
일본판 삼국지 12 패키지 '앞' |
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