PC게임 : 코에이 삼국지 8 리메이크 (2024)
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삼국지 8 리메이크 : Romance of the Three Kingdoms 8 Remake (2024)  2024년에 출시된 코에이 삼국지 8 리메이크는 2001년에 발매된 원작 삼국지 8의 리메이크 버전으로, 오랜 팬들에게 사랑받았던 고전적인 게임의 새로운 버전이다. 원작의 깊이 있는 전략적 요소와 정치적, 군사적 시스템을 유지하면서 현대적인 그래픽과 시스템 개선을 통해 삼국지 8을 재구성한 작품이라고 생각하면 된다. 삼국지 14보다 공식적인 시스템 요구 사항은 높지만, 최적화는 잘 되어있는 편이라 오히려 삼국지 14보다 쾌적하다는 평이 많다. 코에이 테크모 삼국지 시리즈 중 삼국지 8(2001)의 리메이크 작으로, 시리즈 최초의 공식 리메이크 타이틀이다. 삼국지 8처럼 전무장플레이(장수제)를 채택하..
PC게임 : 코에이 삼국지 14 (2020)
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삼국지 14 : Romance of the Three Kingdoms 14 (2020)  삼국지 14는 코에이 테크모(Koei Tecmo)가 개발한 삼국지 시리즈의 14번째 작품으로, 2020년에 출시되었다. 이 게임은 전통적인 전략 시뮬레이션의 요소를 현대적이고 심화된 시스템으로 발전시켜, 플레이어가 삼국 시대를 배경으로 한 국가를 운영하며 다양한 전략적 결정을 내리는 방식을 제공한다. 게임 시스템은 군주제로 복귀했고 전체적인 시스템은 삼국지 9의 시스템을 근간으로 삼국지 11의 시스템을 부분 적용, 발전시켰다. 등장 장수 수는 정확히 1,000명(오리지널 및 PK도 동일)으로 역대 시리즈 최다, 등장 도시 수는 46곳으로 전작보다 줄었으나 각 중요 지점이 340개로 늘어났다. 삼국지 12와 삼국지 1..
PC게임 : 코에이 삼국지 13 (2016)
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삼국지 13 : Romance of the Three Kingdoms 13 (2016)  삼국지 13은 코에이가 제작한 삼국지 시리즈의 13번째 작품으로 2016년에 출시되었다. 이 게임은 중국 삼국 시대의 정치적, 군사적 혼란을 배경으로 한 전략 시뮬레이션 게임으로 플레이어가 삼국 시대의 한 명의 장수를 선택하여 전략적으로 제국을 통일하거나 강력한 영향력을 행사할 수 있도록 하는 게임이다. 삼국지 10 이후로 세 작품만에 장수제로 복귀한 작품이다. 무장수는 파워업키트 기준 800명(오리지널 700명), 도시는 60개로 둘 다 역대 시리즈 중 가장 많다. 발매 당일에는 일본어판과 중국어 번체판만 발매되었다. 한국에서는 디지털 터치에서 PC판과 PS4판을 한국어 화하여 2016년 6월 16일에 정식 발매했..
PC게임 : 코에이 삼국지 12 (2012)
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삼국지 12 : Romance of the Three Kingdoms 12 (2012)  삼국지 12는 일본의 게임 개발사인 코에이(Koei)가 제작한 전략 시뮬레이션 게임으로 삼국지 시리즈의 12번째 작품이다다. 이 게임은 2012년에 처음 출시되었으며, 삼국지라는 중국 역사 속 삼국 시대의 이야기를 바탕으로 한 전략 게임이다. 전작들에 비해 UI부터 시작해 아이콘이나 초상화 등이 큼직큼직한 것을 보면 알 수 있듯이 당시 흥행했던 노트북이나 태블릿PC 등으로 플레이가 용이한 터치조작 방식등 기획부터 감안했다는 걸 알 수 있다. 또한 삼국지 인터넷처럼 온라인 기능을 지원하며 대전판은 부분 유료 시스템도 있다. 장수의 수는 PC판 PK 기준 588명, 기타 콘솔판 기준으로는 601명이다. 이중에서 좌자나 ..
PC게임 : 코에이 삼국지 11 (2006)
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삼국지 11 : Romance of the Three Kingdoms 11 (2006)  삼국지 11은 일본의 게임 개발사 코에이(Koei)에서 개발하고 2006년에 출시된 삼국지 시리즈의 11번째 게임이다. 이 게임은 삼국지 10의 후속작으로, 삼국 시대의 역사적 사건과 인물들을 중심으로 한 전략 시뮬레이션 게임으로, 전작의 시스템을 개선하고 더 깊이 있는 전략적 요소와 그래픽을 제공해주었다. 삼국지 9 이후로 다시 군주제로 바뀌었다. 맵, 일기토, 설전 장면 등 대부분의 그래픽을 3D화 하였다. 폴리곤 안 쓴 건 캐릭터 일러스트 정도뿐이라고 생각하면 좋다. 11편부터 넘버링을 로마 숫자가 아닌 아라비아 숫자로 표기하기 시작했다. 그래서 글자 부분만 보면 삼국지 2와 헷갈리기 쉬울 것 같지만 삼국지 2..
PC게임 : 코에이 삼국지 10 (2004)
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삼국지 10 : Romance of the Three Kingdoms 10 (2004)  삼국지 10은 일본의 게임 개발사인 코에이(Koei)에서 개발한 삼국지 시리즈 10번째 작품으로, 2004년에 발매되었다. 이 게임은 중국 삼국 시대를 배경으로 한 게임으로 플레이어는 이 시대의 다양한 인물들 중 하나를 선택하여 삼국지의 주요 사건을 경험하고 자신의 왕국을 발전시키는 것을 목표로 한다. 게임 시스템이 다시 장수제로 돌아왔으며, 인맥이나 개인적인 활약 등이 매우 중요하게 작용한다. 퀘스트 시스템을 통해 잔재미를 늘렸고 덕분에 명성치가 굉장히 중요해졌다. 명성치가 낮으면 장수들이 아예 만나주지도 않고, 만나줘도 거의 무시한다. 그밖에 삼국지 8 PK에서 등장한 결혼 육아 시스템도 이어져서 결혼이나 출산이..
PC게임 : 코에이 삼국지 9 (2003)
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삼국지 9 : Romance of the Three Kingdoms 9 (2003)  삼국지 9는 코에이가 2003년에 출시한 전략 시뮬레이션 게임으로, 삼국지 시리즈의 9번째 작품이다. 이 게임은 삼국지 8의 후속작으로, 다시 군주제로 돌아왔고, 그래픽도 반 2D로 바뀌었다. 파워업키트 설치시 새로운 시스템으로 게임를 더욱 재미있게 만들어주 특징을 가지고 있다. 특히, 세밀한 도시 관리와 전투 시스템, 그리고 개인적인 역량 강화에 초점을 맞춘 점이 두드러진다. 삼국지 시리즈 중에서 이전 시리즈와 다르게 맵의 스케일이 매우 커졌으며 전투와 내정이 하나의 맵에서 이루어지는 방식을 최초로 도입했다. 게임 플레이 중에는 심심찮게 여러 세력이 뒤섞여 사방팔방에서 몰려드는 적을 볼 수도 있으며, 반대로 엄청난 물..
PC게임 : 코에이 삼국지 8 (2001)
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삼국지 8 : Romance of the Three Kingdoms 8 (2001)  삼국지 8은 일본의 게임 개발사 코에이가 2001년에 출시한 전략 시뮬레이션 게임이다. 삼국지 시리즈의 8번째 작품으로, 중국 후한 말기부터 삼국 시대에 이르는 역사적 배경을 다룬다. 삼국지 8은 장수제 시스템의 완성과 함께 삼국지 4(1994)처럼 캐릭터 중심의 플레이로 회귀한 작품으로 무력/지력/정치/매력 등, 장수 본연의 능력치뿐만이 아닌, 삼국지 7에서부터 새로 생겨난 장수 특유의 전법들을 레벨제로 키우는 데까지 확대시키며 장수 육성에 중점을 두었다. 개인적으로 2001년 출시 당시, 꽤 세련된 그래픽을 자랑했다. 지도와 전투 화면은 물론, 각 인물들의 성격을 세밀한 일러스트를 통해 더욱 강조하였다. UI(사용자..
PC게임 : 코에이 삼국지 7 (2000)
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삼국지 7 : Romance of the Three Kingdoms 7 (2000)  삼국지7은 코에이(Koei)에서 제작한 삼국지 시리즈의 7번째 게임이자 최초로 장수제를 도입한 작품이다. 이 게임은 2000년에 PlayStation, PC 플랫폼으로 출시되었다. 삼국지 7은 시리즈 중에서도 장수제의 시작으로 중요한 작품이라 평가받으며, 전반적인 게임 시스템과 그래픽에서 큰 변화를 겪었다. 전략적 게임플레이와 역사적 정확성을 바탕으로 한 내정, 전투, 외교 시스템을 제공하며, 플레이어에게 더 많은 자유도와 깊이 있는 전략적 선택을 제공했다. 물론 장수제로 유명한 시리즈는 삼국지 8과 10이지만 개인적으로 7이 나와주었기에 후속작들도 장수제로 볼 수 있었다고 생각한다. 이전 시리즈와는 달리 이벤트를 다양..
PC게임 : 코에이 삼국지 6 (1998)
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삼국지 6 : Romance of the Three Kingdoms 6 (1998)  삼국지 6은 코에이(Koei Tecmo)가 제작한 삼국지 시리즈의 여섯 번째 작품이다. 이 게임은 1998년에 플랫폼으로 PlayStation, PC에 출시되었다. 메인 테마는 天, 地, 人. 각각 천시(天時), 지리(地利), 인화(人和)를 상징하며, 이 세 가지 요소가 플레이에 직접적인 영향을 준다. 전작까지는 조건이 까다로워 비교적 보기 힘들었던 실제 삼국 시대의 역사적 이벤트가, 당시 상황에 가깝게 환경이 조성되면 자동으로 진행되도록 구현되었다. 다만 구현조건이 아예 없는 것은 아니고 이벤트를 모두 챙겨보려면 꽤 까다로운 조건을 만족시켜야한다. 그래도 장수들의 위치를 이동시키지 않고 실제 역사처럼 행동하면 굵직한 ..